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英特尔计划如何在集成显卡上启用路径跟踪

来源:互联网


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导读 让我们谈谈路径跟踪、硬件头。虽然光线追踪和路径追踪之间的区别一直存在争议,但业界在很大程度上决定使用光线追踪作为涵盖所有光线追踪效...

让我们谈谈路径跟踪、硬件头。虽然光线追踪和路径追踪之间的区别一直存在争议,但业界在很大程度上决定使用光线追踪作为涵盖所有光线追踪效果的总称,而路径追踪通常指使用光线追踪方法的渲染器用于整个场景,而不是简单地将某些效果应用于其他光栅化渲染。

路径追踪只真正存在于少数游戏中,其中大多数是旧游戏的技术演示模组。其中包括Quake II RTX、Portal With RTX和Minecraft RTX,使《赛博朋克 2077》成为唯一可以选择路径追踪的真正现代游戏。以这种方式渲染场景的计算量非常大,因此需要强大的当代图形硬件(例如 GeForce RTX 4070 Ti)才能开始实现可玩的性能,甚至还需要DLSS 升级和帧等奇特的 AI 技巧一代。

不过,英特尔在未来看到了一条不同的道路。该公司希望路径追踪能够进入更多游戏,而这需要一个能够支持它的市场。这意味着,要么支持路径追踪的计算能力需要进入市场的各个领域,包括集成显卡——即使我们没有克服 IC 制造的物理限制,这也是一个艰巨的任务——要么我们需要提出更有效的路径追踪方法。

为此,英特尔将在今年的 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 会议上发表七篇论文,概述其最新的图形研究以及真实感渲染课程。生成人工智能领域有一些有趣的东西,但我们最感兴趣的部分与使用算法效率改进以及人工智能细节级别缩放来加速路径跟踪有关。

使用球冠对可见 ggx 法线进行采样

英特尔将发表的两篇论文专门讨论了如何在涉及动态对象和复杂几何形状(这两种情况在视频游戏中极为常见)时提高路径跟踪的效率。其中一个“提出了一种新颖且有效的方法来计算 GGX 微面表面的反射”,英特尔将其描述为游戏的“事实上的标准材料模型”。

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